We staan aan de vooravond van een nieuwe computerrevolutie. Niet eentje waarbij je nóg sneller kunt scrollen of meer schermen tegelijk kunt openen, maar een die onze digitale en fysieke wereld eindelijk naadloos met elkaar verbindt. Na 11 jaar ontwikkeling en meer dan 3 miljard dollar aan investeringen, is het zover: volgend jaar lanceert Snap…
Natascha Chamuleau, GM Nederland bij Snapchat, deelt graag de trends voor aankomend jaar in de thema’s Innovatie, Social Media, Creators en Sport.
Snap’s AR Studio en het Musée du Louvre onthullen “Egypt Augmented”, een reeks innovatieve en educatieve augmented reality-ervaringen met technologie van Snap op de afdeling Egyptische Oudheden en in de Cour Carré van het Musée du Louvre.
Cyberpesten is een vorm van pesten waarbij een of meer personen digitale technologieën gebruiken om een andere persoon opzettelijk en herhaaldelijk schade toe te brengen. Cyberbullies gebruiken mobiele telefoons, computers of andere elektronische apparaten om teksten, e-mails of direct messages te versturen; plaatsen opmerkingen op sociale media of in chatrooms; of gebruiken op andere manieren…
Gismart en Snap Inc. kondigen vandaag een cross-platform partnership aan, gelijktijdig met de lancering Crazy Run, de tweede game van Gismart op Snapchat. De twee partijen gaan elementen uit hun games integreren op elkaars platform, zo zullen er niet alleen nieuwe game-titels van Gismart op Snapchat volgen, maar zullen ook Snapchat’s welbekende Bitmojis in games…